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ConfigMap

ConfigMap 是 configMap 是一种 API 对象,用来将非机密性的数据保存到健值对中。使用时可以用作环境变量、命令行参数或者存储卷中的配置文件。

ConfigMap 将您的环境配置信息和 容器镜像容器是可移植、可执行的轻量级的镜像,镜像中包含软件及其相关依赖。 解耦,便于应用配置的修改。当您需要储存机密信息时可以使用 Secret 对象。

警告:

ConfigMap 并不提供保密或者加密功能。如果你想存储的数据是机密的,请使用 SecretSecret 用于存储敏感信息,如密码、OAuth 令牌和 SSH 密钥。 ,或者使用其他第三方工具来保证你的数据的私密性,而不是用 ConfigMap。

动机

使用 ConfigMap 来将你的配置数据和应用程序代码分开。

比如,假设你正在开发一个应用,它可以在你自己的电脑上(用于开发)和在云上(用于实际流量)运行。你的代码里有一段是用于查看环境变量 DATABASE_HOST,在本地运行时,你将这个变量设置为 localhost,在云上,你将其设置为引用 Kubernetes 集群中的公开数据库 Service将运行在一组 {{< glossary_tooltip text="Pods" term_id="pod" >}} 上的应用程序公开为网络服务的抽象方法。 中的组件。

这让您可以获取在云中运行的容器镜像,并且如果有需要的话,在本地调试完全相同的代码。

ConfigMap 对象

ConfigMap 是一个 API 对象,让你可以存储其他对象所需要使用的配置。和其他 Kubernetes 对象都有一个 spec 不同的是,ConfigMap 使用 data 块来存储元素(键名)和它们的值。

ConfigMap 的名字必须是一个合法的 DNS 子域名

ConfigMaps 和 Pods

您可以写一个引用 ConfigMap 的 Pod 的 spec,并根据 ConfigMap 中的数据在该 Pod 中配置容器。这个 Pod 和 ConfigMap 必须要在同一个 命名空间命名空间是 Kubernetes 为了在同一物理集群上支持多个虚拟集群而使用的一种抽象。 中。

这是一个 ConfigMap 的示例,它的一些键只有一个值,其他键的值看起来像是配置的片段格式。

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  Name: game-demo
data:
  # 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
  player_initial_lives: 3
  ui_properties_file_name: "user-interface.properties"
  #
  # 类文件键
  game.properties: |
    enemy.types=aliens,monsters
    player.maximum-lives=5
  user-interface.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true

您可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器:

  1. 容器 entrypoint 的命令行参数
  2. 容器的环境变量
  3. 在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取
  4. 编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap

这些不同的方法适用于不同的数据使用方式。对前三个方法,kubelet一个在集群中每个节点上运行的代理。它保证容器都运行在 Pod 中。 使用 ConfigMap 中的数据在 Pod 中启动容器。

第四种方法意味着你必须编写代码才能读取 ConfigMap 和它的数据。然而,由于您是直接使用 Kubernetes API,因此只要 ConfigMap 发生更改,您的应用就能够通过订阅来获取更新,并且在这样的情况发生的时候做出反应。通过直接进入 Kubernetes API,这个技术也可以让你能够获取到不同的命名空间里的 ConfigMap。

这是一个 Pod 的示例,它通过使用 game-demo 中的值来配置一个 Pod:

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: configmap-demo-pod
spec:
  containers:
    - name: demo
      image: game.example/demo-game
      env:
        # 定义环境变量
        - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo           # 这个值来自 ConfigMap
              key: player_initial_lives # 需要取值的键
        - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo
              key: ui_properties_file_name
      volumeMounts:
      - name: config
        mountPath: "/config"
        readOnly: true
  volumes:
    # 您可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
    - name: config
      configMap:
        # 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
        name: game-demo

ConfigMap 不会区分单行属性值和多行类似文件的值,重要的是 Pods 和其他对象如何使用这些值。比如,定义一个卷,并将它作为 /config 文件夹安装到 demo 容器内,并创建四个文件:

  • /config/player_initial_lives
  • /config/ui_properties_file_name
  • /config/game.properties
  • /config/user-interface.properties

如果您要确保 /config 只包含带有 .properties 扩展名的文件,可以使用两个不同的 ConfigMaps,并在 spec 中同时引用这两个 ConfigMaps 来创建 Pod。第一个 ConfigMap 定义了 player_initial_livesui_properties_file_name,第二个 ConfigMap 定义了 kubelet 放进 /config 的文件。

注意: ConfigMap 最常见的用法是为同一命名空间里某 Pod 中运行的容器执行配置。您也可以单独使用 ConfigMap。 比如,您可能会遇到基于 ConfigMap 来调整其行为的 插件Resources that extend the functionality of Kubernetes. 或者 operator一种用于管理自定义资源的专用控制器

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